Usages

Modalità d’uso differenti

La Masterboard

L’insegnante avrà accesso alla Masterboard in cui potrà selezionare il livello Starter (programma e obiettivi del ciclo 2) o Expert (programma e obiettivi del ciclo 3). Qualunque sia il livello della sua classe, avrà sempre accesso a questi due livelli per poter passare dall’uno all’altro e fare ad esempio revisioni dell’apprendimento precedente.

Se lo desidera, con la Masterboard può, ad esempio, decidere di organizzare una piccola recensione sul vocabolario degli animali offrendo ai suoi studenti un gioco Yes or Not su questo tema, su Lavagna Elettronica o su computer. Può anche farlo su una formulazione del tipo “Come stai? « O » Quanti? Con il gioco Questions.

Con la categoria »civilisation » come Halloween, il Ringraziamento o il Natale, può anche organizzare giochi durante questo tipo di vacanze.

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Su Lavagna Elettronica

L’uso della Masterboard per selezionare il contenuto delle partite giocate in classe è un’opzione ma non un obbligo. L’insegnante può benissimo proporre giochi ai suoi studenti su Lavagna Elettronica, senza alcun intervento, con la progressione come l’abbiamo definita.

In tutti i casi, selezionando il livello Starter o Expert, il contenuto di tutti i giochi si adatta perfettamente al programma di classe di questi livelli

Su computer

Come con la Lavagna Elettronica, l’insegnante organizzando una sessione al computer per la sua classe o per un gruppo di studenti ha la possibilità di selezionare o meno il contenuto dei giochi sulla Masterboard.

Alla fine della sessione, l’insegnante può, se lo desidera, accedere ai risultati dei suoi studenti nei giochi e può valutare i punti da rielaborare.

A casa

Tutti gli studenti della tua scuola avranno accesso a tutti i giochi e a tutti i divertimenti e gli stimoli che offriremo loro durante tutto l’anno, senza alcuna limitazione.


L’allievo sarà in grado di trascorrere a casa tutto il tempo che vuole giocare ascoltando le domande poste in inglese, cercando di trovare il verbo giusto, a cosa corrisponde questo colore « green » o quale immagine rappresenta « a dog » « O » a desk « . Più gioca, più punti guadagna per entrare nel « quadrato magico ». Può venire ogni giorno per rispondere alla domanda del giorno e vincere diamanti, partecipare alle settimane del campionato in cui tutti i punti contano il doppio, … In breve, sarà stimolato e in contatto con l’inglese più volte alla settimana, che è la chiave di apprendimento di una lingua a questo livello.


Con CliknPlay, imparare l’inglese diventerà davvero un’avventura quotidiana per i tuoi studenti. Con un approccio sempre ludico  e positivo, guadagneranno punti, diamanti e badges, li avanzeranno verso il quadrato magico e diventeranno dei veri campioni!


Non saranno mai in competizione ma sempre  stimolati verso una progressione al proprio ritmo.

I genitori, se lo desiderano, e solo se lo desiderano, saranno in grado di seguire i progressi dei propri figli in un’area dell’account a loro riservata.

Desiderate offrire ai vostri studenti un accesso quotidiano all’inglese?