CliknPlay

Dei giochi educativi concepiti per i bambini dai 6 agli 11 anni

Per consentirti di garantire la continuità educativa
alla tua classe ti diamo libero accesso
a CliknPlay durante l’intero periodo di coronavirus

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Sono un GENITORE Sono un INSEGNANTE

La scuola di tuo figlio vuole offrire loro un divertente accesso all’inglese con CliknPlay?

Sono un GENITORE

 

Oltre 10 milioni di studenti di Scuole Medie in tutta Europa hanno partecipato a The Big Challenge negli ultimi 20 anni.

L’apprendimento dell’inglese per i bambini di età compresa tra 6 e 11 anni è sufficiente con un’ora o due di lezioni a settimana quando tutti gli specialisti concordano sul fatto che questa è l’età ideale per imparare una lingua?

Da parte mia, penso che sia assolutamente necessario dare loro, inoltre, l’accesso quotidiano all’inglese, in uno spazio che sia allo stesso tempo divertente ed educativo. Questo spazio, in conformità con i programmi e le raccomandazioni dell’Educazione Nazionale, non deve escludere nessuno e offrire a tutti una reale uguaglianza di opportunità. Ecco perché abbiamo creato CliknPlay, uno spazio di divertenti attività in inglese, sicure e dedicate agli studenti delle Scuole Primarie

Dall’inizio dell’anno scolastico 2019 CliknPlay ha conquistato non meno di 500 scuole e decine di migliaia di studenti si collegano ogni giorno per giocare ai nostri giochi e imparare l’inglese divertendosi.

Laurent Pascal, fondatore del gioco-concorso The Big Challenge

Accessible ovunque,
in classe e da casa

CliknPlay è uno spazio sicuro al 100%, senza pubblicità, accessibile a tutti gli studenti della Scuola, Primaria. È stato progettato per essere utilizzato in classe su lavagna elettronica, in aula computer o sui dispositivi  in classe e, infine e soprattutto, quotidianamente dallo studente a casa.Più gioca, più punti e diamanti guadagnerà. I punti verranno utilizzati per guadagnare posti in classifica. I diamanti gli permetteranno di ottenere aiuto nei giochi. Può rispondere alla domanda del giorno nella sezione Daily Diamonds per guadagnare ancora più diamanti. In breve: sarà stimolato e in contatto con l’inglese più volte alla settimana, che è la chiave per l’apprendimento a questo livello.

« CliknPlay è un ottimo strumento per imparare l’inglese che i miei studenti usano quasi quotidianamente. La piattaforma è facile da usare, i giochi sono divertenti e adattati ad ogni livello. I bambini si divertono molto e ho visto progressi reali da allora lo usiamo! « 

Prof. Giacomo D., Roma

Un contenuto perfettamente adattato ai bambini 
dai 6 agli 11 anni

CliknPlay è un insieme di giochi che ti consentono di lavorare sulle diverse attività linguistiche definite per l’apprendimento dell’inglese a questo livello, e in particolare sulla comprensione orale che è spesso il punto debole. Il contenuto dei nostri giochi è conforme agli obiettivi del QCER.
Lo studente può giocare tutto il tempo che desidera ascoltando le domande poste in inglese, cercando di scoprire a cosa corrisponde questo colore « yellow » o quale immagine rappresenta « a cat » o « a bed ». Il nostro obiettivo è mettere tutti gli studenti in contatto con l’inglese il più possibile e stimolarli con attività divertenti.

« CliknPlay mi ha conquistata. I miei studenti adorano giocare in classe ma anche a casa, sono motivati dalla possibilità di vincere. Quello che mi piace della piattaforma è che i miei studenti imparano a lavorare in modo indipendente. In genere divido la mia classe in due gruppi, alternando spiegazioni e giochi su CliknPlay. È un mezzo di apprendimento straordinario che consiglio vivamente a tutti i miei colleghi « .

 Prof.ssa Miriam F.,  Napoli

Semplice, intuitivo e      sicuro al 100% 

Con CliknPlay non è necessario essere un informatico. La nostra esperienza ventennale nel mondo dell’istruzione ci ha permesso di progettare questo spazio al 100% sicuro e molto facile da usare per gli studenti di questo livello ma anche per i loro insegnanti.
Sono disponibili tre account separati, ma né gli insegnanti né gli studenti sono tenuti a creare un account. Tutti possono essere coinvolti o meno e trovare tutte le informazioni che desiderano, seguire passo passo i progressi degli studenti o lasciarli giocare ogni giorno al proprio ritmo.

student

Un account studente

Lo studente può aprire un account con i suoi genitori o accedere ai giochi con un codice

teacher

Un account insegnante

Il docente puo’ decidere o meno di creare un account

locked

Un account amministratore

Sarà l’amministratore ad attivare l’account della scuola

« Sono lieto di aver sottoscritto un abbonamento a CliknPlay per la mia scuola. Gli insegnanti e i genitori degli studenti sono pienamente soddisfatti. Gli studenti sono entusiasti di questo spazio di gioco divertente e di poter visionare i loro risultati. La piattaforma è facile da gestire e posso pilotare diverse classi grazie al mio account. Tutto questo a un prezzo molto conveniente « .

Direttrice Daniela V,  Bari

Abbonamento

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Sicurezza dei dati personali

Noi rispettiamo le norme di sicurezza definite dal Ministero dell’Istruzione

Chi siamo ?

La storia di The Big Challenge, la competizione che motiva gli studenti in inglese da 20 anni. E perché CliknPlay oggi?

Vi piacerebbe concedere ai vostri studenti un accesso quotidiano alla lingua inglese ?