Usages

Verschiedene Verwendungen 

Das Masterboard

Das Masterboard ist für die Lehrkraft im Unterricht verfügbar. Hier kann das Niveau Starter (entspricht den Lehrplänen der 1. und 2. Klasse) oder das Niveau Expert (entspricht den Lehrplänen der 3-5. Klasse) ausgewählt werden. Die Lehrkraft hat immer Zugang auf beide Niveaus, unabhängig von der Klassenstufe. Man kann auch hin und her wechseln, um z.B. schon besprochnen Unterrichtsstoff noch einmal zu üben. 

Beispielsweise kann die Lehrkraft eine kleine Übung zum Wortschatz der Tiere planen und mit den SchülerInnen ein YesNo oder Questions spielen, entweder indem das Spiel an die Wand projiziert wird oder auf einem Rechner. Mit dem Spiel Questions können auch Formeln geübt werden, wie « How are you? » oder « How many? ».

Die Kategorie « Civilisation » enthält Fragen zu Halloween, Thanksgiving oder Weihnachten, sodass auch für bestimmte Daten etwas passendes gefunden werden kann. 

Die Lehrkraft kann also mit den Spielen verschiedene Themen für die Klasse auswählen. 

Auf dem Projektor

Abgesehen vom Masterboard kann die Lehrkraft auch einfach ein Spiel mit einem Projektor im Unterricht machen. Auch hier kann das Niveau Starter oder Expert ausgewählt werden, sodass der Inhalt der Spiele auf die Klasse gut abgestimmt ist. 

Auf Computer

Wie mit dem Projektor kann die Lehrkraft auch eine Übungsstunde auf Computer oder Tablets organisieren. Es können hier auf Wunsch Inhalte mit dem Masterboard für die Klasse ausgewählt werden. 

Am Ende der Stunde kann die Lehrkraft die Ergebnisse der SchülerInnen einsehen und einen Einblick darüber bekommen, welche Lernpunkte schon sicher sind und welche vielleicht noch einmal geübt werden sollten. 

Zu Hause

Alle SchülerInnen Ihrer Schule haben völlig unbegrenzten Zugang auf alle Spiele und Animationen, die während des Jahres angeboten werden.
Die SchülerInnen können zu Hause so viel Zeit mit den Spielen verbringen, wie sie möchten, sich die Fragen auf Englisch anhören und versuchen herauszufinden, was das richtige Verb ist, welches Bild dem Wort « green » entspricht oder was « a dog » oder « a desk » repräsentiert. Je mehr sie spielen, desto mehr Punkte und Diamanten gewinnen sie! Sie können an Tournierwochen teilnehmen, wo alle Punkte doppelt zählen und vieles mehr! Damit sind die SchülerInnen im ständigen Kontakt mit der englischen Sprache – dem Schlüssel zum Spracherwerb in diesem Alter. 

Mit CliknPlay wird das Englischlernen wirklich zu einem täglichen Abenteuer für Ihre SchülerInnen. Die Herangehensweise ist spielerisch und immer positiv, sodass mit Punkten, Diamanten, ihrem Charakter und vielem mehr echte Motivation geschaffen wird. Die SchülerInnen werden so gefördert, damit alle im eigenen Rhythmus Fortschritte machen können. 

Wenn die Eltern es wünschen, können sie in einem eigenen Eltern-Benutzerkonto auch die Fortschritte ihres Kindes mitverfolgen.  
 
 

Sie möchten Ihren SchülerInnen täglichen Zugang zu Englisch geben?