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Ein einfaches Benutzerkonto für jeden

Ein AdministratorIn-Benutzerkonto

Der/Die CliknPlay-AdministratorIn ist die Person, die die Anmeldung verwaltet und den Code zur Aktivierung des Schulkontos erhält. Diese Person kann eine Lehrkraft, die Schulleitung oder ein Mitglied der Verwaltung sein.

Die Eröffnung des Kontos ist ganz einfach. Sie brauchen nur :

  • eine E-Mailadresse und ein Passwort 
  • das Benutzerkonto mit dem erhaltenen Code aktivieren 
  • die Klassen Ihrer Schule angeben 

Sobald das Konto eröffnet ist, kann der/die AdministratorIn – aber ohne jede Verpflichtung – auf alle Statistiken über die Nutzung von CliknPlay durch die SchülerInnen der Schule zugreifen, die Anzahl der aktiven SchülerInnen, die Anzahl der gespielten Spiele, auf welche Spiele, wie oft gespielt wurde

Ein Lehrkraft-Benutzerkonto

Keine Lehrkraft ist verpflichtet, ein Konto zu eröffnen. Alle SchülerInnen der Schule können mit einem einfachen Code auf CliknPlay zugreifen, sobald die Schule angemeldet ist, auch wenn ihre Lehrkraft kein Konto eröffnet.

Lehrkräfte, die es wünschen, können ein Konto eröffnen und sich als KlassenlehrerIn ausweisen. Im Benutzerkonto kann die Lehrkraft folgendes machen: 

  • Das Masterboard von CliknPlay benutzen, um Lexikon-Themen und Sprachbereiche auszuwählen, um sie mit den Spielen mit einem Projektor im Klassenzimmer oder im Computerraum zu bearbeiten. Zum Beispiel kann die Lehrkraft am Ende einer Lektion über Farben für zehn Minuten ein Yes/No Spiel nur mit Vokabeln über Farben mit der Klasse spielen. 
  • Auf alle Statistiken über die Nutzung von CliknPlay der SchülerInnen zugreifen – über die aktiven SchülerInnen, die Anzahl der gespielten Runden welcher Spiele, wie oft gespielt wurde…
  • Die Elemente des Lehrplans verfolgen, die im Laufe des Jahres von den SchülerInnen in den Spielen erreicht wurden oder nicht

Ein SchülerInnen-Benutzerkonto

Es ist nicht erforderlich, dass SchülerInnen ein Benutzerkonto haben. Alle SchülerInnen der Schule können CliknPlay mit einem einfachen Code benutzen sobald die Schule angemeldet ist. Wenn sie es möchten, haben die SchülerInnen die Möglichkeit, mit ihren Eltern ein Benutzerkonto zu eröffnen, um ihrer Klasse auf CliknPlay beizutreten. 

Mit einem Konto können die SchülerInnen von den Animationen und Anregungen von CliknPlay Gebrauch machen: Alle Punkte und Abzeichen, die in den Spielen erreicht werden, werden im Benutzerkonto gespeichert und während des Schuljahres gesammelt. 

  • Je mehr man spielt, desto mehr gewinnt man Abzeichen und lässt seinen Charakter entwickeln 
  • Punkte werden gesammelt, sobald man eine Runde startet. Die Punkte zählen mehr, wenn man drei Tage hintereinander spielt, man kann täglich die Frage des Tages beantworten um besondere Diamanten zu gewinnen… und so geht es weiter!
  • Mehrere Turniere mit Animationen und Herausforderungen werden während des Schuljahres angeboten. 

Mit CliknPlay werden die SchülerInnen auf Englisch angeregt und kommen regelmäßig mit der Sprache in Kontakt. Und das ist in diesem Alter der Schlüssel zum Sprachenlernen! 

 

Sie möchten Ihren SchülerInnen einen täglichen Zugang zu Englisch geben?