CliknPlay

Pädagogische Englisch-Lernspiele für 6-11-Jährige

Um Sie und Ihre SchülerInnen beim digitalen Lernen
zu unterstützen, geben wir Ihnen kostenlosen Zugang
zu CliknPlay während der gesamten Zeit der Schulschließungen

Ich bin LEHRKRAFT

Die Schule Ihres Kindes möchte ihm mit CliknPlay einen spielerischen Zugang zu Englisch bieten?

Ich bin ein ELTERNTEIL

 

CliknPlay ist eine spielerische Englisch-Lernplattform für Grundschulen. Ins Leben gerufen wurde sie letztes Jahr in Frankreich von uns bei The Big Challenge, dem europaweiten Englisch-Wettbewerb für 5.-9. KlässlerInnen, an dem seit 20 Jahren über 10 Millionen SchülerInnen teilgenommen haben. 

Für Deutschland war der Start von CliknPlay ursprünglich etwas später geplant. Die aktuellen Schulschließungen rufen aber akuten Bedarf nach genau solchen Lösungen auf – denn CliknPlay ist die perfekte Plattform, um auch aus der Distanz die SchülerInnen pädagogisch in Englisch zu begleiten

Es handelt sich normalerweise um ein Schuljahres-Abonnement für die ganze Schule. Angesichts der Schulschließungen haben wir beschlossen, die ganze Plattform sofort, kostenlos und unverbindlich für Sie verfügbar zu machen. 

Jede einzelne Lehrkraft kann sich damit einfach ein Benutzerkonto erstellen, um ihren SchülerInnen Zugang zu den Englisch-Spielen zu bieten. In Frankreich nutzen schon über 12 000 Lehrkräfte CliknPlay zu diesem Zweck und Tausende von SchülerInnen spielen jeden Tag. Probieren Sie es aus! 

Laurent Pascal, Gründer des spielerischen Englisch-Wettbewerbs The Big Challenge

Zu Hause verfügbar, von der Lehrkraft koordinierbar

CliknPlay ist eine 100% sichere Plattform, ohne jegliche Werbung, zugänglich für alle SchülerInnen der Grundschule, von der 1. bis zur 5. Klasse. Es wurde entwickelt, um im Klassenzimmer gemeinsam mit einem Projektor und im Computerraum der Schule genutzt zu werden, genauso wie ganz autonom von den Kindern zu Hause.  

Jede Lehrkraft kann ihre virtuelle Klasse erstellen, um ihren SchülerInnen passende Inhalte anzubieten, wie z.B. ein Yes/No-Spiel, um die Farben zu üben. Der Klassenbereich kann auch für Hausaufgaben dienen. 

Genauso können die Kinder auch ganz auf eigene Faust die Spiele spielen, ohne dass eine Lehrkraft ein Benutzerkonto erstellt hat – es reicht ein einfacher Schulcode.

« CliknPlay ist ein hervorragendes Werkzeug zum Englischlernen für meine SchülerInnen und sie nutzen es fast jeden Tag. Die Plattform ist einfach zu nutzen, die Spiele machen Spaß und sind an alle Niveaus angepasst. Ich habe bei den Kindern schon echte Fortschritte festgestellt! »

Herr Pierre D., Lehrkraft im Val d’Oise (Frankreich)

Angepasster Inhalt für  
6 – 11-Jährige

CliknPlay ist eine Reihe von Spielen, die es den SchülerInnen ermöglicht, an den verschiedenen Sprachkompetenzen zu arbeiten, die für das Englischlernen auf diesem Niveau definiert wurden – insbesondere am Hörverstehen, das so oft der Schwachpunkt ist. Der Inhalt unserer Spiele steht im Einklang mit den Zielen des GER.


Die SchülerInnen können so viel spielen, wie sie wollen – z.B. hören Sie sich die Fragen auf Englisch an und versuchen herauszufinden, welchem Bild das Wort « yellow » entspricht oder was « a cat » oder « a bed » darstellt … Unser Ziel ist es, alle SchülerInnen so viel wie möglich mit Englisch in Kontakt zu bringen und sie mit spielerischen Aktivitäten zu stimulieren.

Einfach, intuitiv und 100% sicher

Mit CliknPlay braucht niemand besonders Informatik-gewandt sein. Unsere zwanzigjährige Erfahrung in der Welt des Bildungswesens hat es uns ermöglicht, diesen 100% sicheren und sehr einfach zu nutzenden Raum sowohl für GrundschülerInnen als auch für ihre Lehrkräfte zu gestalten.

Es stehen drei getrennte Benutzerkonten zur Verfügung (AdministratorIn, Lehrkraft, SchülerIn), aber weder Lehrkraft noch SchülerInnen sind verpflichtet, ein Konto zu eröffnen. Jeder kann sich im gewünschten Maße einbringen, Lehrkräfte können den Fortschritt der SchülerInnen verfolgen wenn sie es möchten, oder sie einfach in ihrem eigenen Tempo spielen lassen.

Ein SchülerInnen-Konto

SchülerInnen können mit ihren Eltern ein Benutzerkonto eröffnen oder einfach mit dem Schulcode spielen. 

Ein Lehrkraft-Konto

Jede Lehrkraft kann ein Benutzerkonto eröffnen, um ihre Klasse zu verwalten, wenn sie es möchte. 

Ein AdministratorIn-Konto 

Der/Die Administratorin aktiviert den Schulcode für alle Lehrkräfte und SchülerInnen. (Während der Schulschließungen fällt dieser Schritt weg!) 

« Ich bin wirklich froh, dass ich die Schule bei CliknPlay angemeldet habe. Die Eltern sind sehr zufrieden, dass die Kinder so gut in Englisch vorankommen und die Lehrkräfte auch. Die freuen sich besonders, dass die Plattform einfach zu nutzen ist und dass sie auch mehrere Klassen von ihrem Konto verwalten können. Echt super! »

Frau Danielle V., Schulleiterin im l’Eure-et-Loir (Frankreich)

Anmeldeformular

Ein Abonnement für einzelne Klassen oder die ganze Schule 

Datenschutz

Wir sind im vollen Einklang mit den europäischen Datenschutzregeln. Daten sind 100% sicher.

Wer sind wir?

Die Geschichte der Big Challenge, dem spielerischen Englisch-Wettbewerb, der seit 20 Jahren SchülerInnen motiviert, und was und zu CliknPlay bewegt hat.

Sie möchten Ihren SchülerInnen einen täglichen Zugang zu Englisch geben?