CliknPlay

Pour donner à tous vos élèves une vraie chance en anglais

Pour donner à tous vos élèves une vraie chance en anglais

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     Des jeux pédagogiques conçus pour les 6 – 11 ans

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Plus de 10 millions d’élèves des collèges en Europe ont participé à notre jeu-concours The Big Challenge au cours de ces 20 dernières années.

L’apprentissage de l’anglais pour les 6-11 ans est-il suffisant avec une heure ou deux de cours par semaine alors que tous les spécialistes s’accordent à dire que c’est l’âge idéal pour apprendre une langue?

Pour ma part je pense qu’il est absolument nécessaire de leur donner en plus un accès quotidien à l’anglais, dans un espace à la fois ludique et pédagogique. Cet espace, conforme aux programmes et aux recommandations de l’Education nationale, ne doit exclure personne et donner à tous une réelle égalité des chances. C’est pourquoi nous avons créé CliknPlay, un espace d’activités ludiques d’anglais, sécurisé et dédié aux élèves du CP au CM2.     

CliknPlay a depuis la rentrée 2019 conquis pas moins de 500 écoles et des dizaines de milliers d’élèves se connectent chaque jour pour jouer à nos jeux et apprendre l’anglais tout en s’amusant. 

Laurent Pascal, fondateur du jeu-concours The Big Challenge

Accessible partout,
en classe et à la maison

CliknPlay est un espace 100% sécurisé, sans aucune publicité, accessible à tous les élèves de l’école, du CP au CM2. Il a été conçu pour être utilisé en classe sur le TBI/TNI, en salle informatique ou sur les ordinateurs de la classe, et enfin et surtout, quotidiennement par l’élève chez lui.                                                                                                                                           Plus il jouera et plus il gagnera des points et des diamants. Les points lui serviront à gagner des places dans le classement. Les diamants lui permettront d’obtenir de l’aide dans les jeux. Il pourra répondre à la question du jour dans Daily Diamonds pour gagner encore plus de diamants. Bref, il sera stimulé et en contact avec l’anglais plusieurs fois par semaine, ce qui est la clé de l’apprentissage à ce niveau.

« CliknPlay est un formidable outil pour l’apprentissage de l’anglais que mes élèves utilisent presque quotidiennement. La plateforme est facile à utiliser, les jeux amusants et adaptés à chaque niveau. Les enfants s’amusent beaucoup et je constate une réelle progression depuis que nous l’utilisons ! »

M. Pierre D., professeur dans le Val d’oise

Un contenu parfaitement adapté
aux 6 – 11 ans

CliknPlay est un ensemble de jeux qui permet de travailler les différentes activités langagières définies pour l’apprentissage de l’anglais à ce niveau, et notamment la compréhension orale qui est si souvent le point faible. Le contenu de nos jeux est conforme aux objectifs du CECRL.
L’élève pourra jouer tout le temps qu’il voudra en écoutant les questions posées en anglais, en essayant de trouver à quoi correspond cette couleur « yellow » ou quel est le visuel qui représente « a cat » ou « a bed »… Notre but est de mettre tous les élèves en contact le plus possible avec l’anglais et de les stimuler avec des activités ludiques.

« Je suis totalement conquise par CliknPlay. Mes élèves adorent jouer en classe mais également chez eux, ils sont motivés par la possibilité de gagner. Ce que j’aime avec la plateforme, c’est que mes élèves apprennent à travailler en autonomie. Je divise généralement ma classe en deux groupes, je fais cours avec un groupe, pendant que l’autre groupe joue sur CliknPlay. C’est un extraordinaire support d’apprentissage que je recommande vivement à tous mes collègues. »

 Mme Claire F, professeure dans le Loiret

Simple, intuitif et 100% sécurisé

Avec CliknPlay pas besoin d’être informaticien. Notre expérience de vingt ans dans le monde de l’éducation nous a permis de concevoir cet espace 100% sécurisé et très simple d’utilisation pour les élèves de ce niveau mais également pour leurs professeurs. Trois comptes séparés sont disponibles, mais ni les professeurs ni les élèves ne sont obligés d’ouvrir un compte. Chacun peut s’impliquer ou pas, trouver toutes les informations qu’il souhaite ou bien ne s’occuper de rien, suivre la progression des élèves ou les laisser jouer chaque jour à leur rythme.

Un compte élève

L’élève peut ouvrir un compte avec ses parents ou accéder aux jeux avec un code

Un compte professeur

Le professeur peut décider ou non d’ouvrir un compte

Un compte administrateur

C’est l’administrateur qui devra activer le compte de l’école

« Je suis enchantée d’avoir pris un abonnement à CliknPlay pour mon école. Les professeurs et les parents d’élèves en sont pleinement satisfaits. Les élèves sont ravis de cet espace de jeux ludiques et cela se ressent dans leurs résultats. La plateforme est facile à manier et je peux piloter plusieurs classes grâce à mon compte. Tout cela pour un prix très abordable. »

Mme Danielle V, directrice d’une école dans l’Eure-et-Loir

Bon d’abonnement

Inscrivez votre classe ou bien toutes les classes de votre école

Sécurité des données

Nous respectons les règles de sécurité définies par l’Education nationale, le RGPD et la CNIL

Qui sommes-nous ?

L’histoire du Big Challenge, le jeu-concours qui motive les élèves en anglais depuis 20 ans. Et pourquoi CliknPlay aujourd’hui ?

Vous souhaitez donner à vos élèves un accès quotidien à l’anglais ?